cocos2d-x
3.0 からSpriteBatchNodeいらない Node継承は マウスイベントとれない Layer継承は マウスイベントとれる CREATE_FUNC([class name]); で create();をかってに定義&実装してくれて、[lass name]::hoge()が使えるようになって、デストラクタが必ず呼ばれるよ…
3.0 からSpriteBatchNodeいらない Node継承は マウスイベントとれない Layer継承は マウスイベントとれる CREATE_FUNC([class name]); で create();をかってに定義&実装してくれて、[lass name]::hoge()が使えるようになって、デストラクタが必ず呼ばれるよ…