memomemo

asしかやった事ない私がつまずいたとこメモです。なんか間違ってたらコメントください。

cocos2d-x 3.0

cocos2d-x 2.x → 3.0

CCとっただけじゃ動かないやつタッチイベントは大幅にかわってる。 こちら→C++ - cocos2d-x v3.0 betaのタッチイベント - Qiita に詳しくまとめてありました!ccBezierConfig はそのまま 2.x 3.0 CCRectMake(float x, float y, float width, float height) R…

cocos2d-xの疑問 その1

3.0 からSpriteBatchNodeいらない Node継承は マウスイベントとれない Layer継承は マウスイベントとれる CREATE_FUNC([class name]); で create();をかってに定義&実装してくれて、[lass name]::hoge()が使えるようになって、デストラクタが必ず呼ばれるよ…