cocos2d-xの疑問 その1
- 3.0 からSpriteBatchNodeいらない
- Node継承は マウスイベントとれない
- Layer継承は マウスイベントとれる
- CREATE_FUNC([class name]); で create();をかってに定義&実装してくれて、[lass name]::hoge()が使えるようになって、デストラクタが必ず呼ばれるようになる
- scheduler は addchildしてないとよばれない
- SpriteにSprite addした時点でdraw callが1増える
- NodeにSprite addは増えない